総合掲示板
自分が調べたことの報告です。お使いいただけると幸いです
ソウルジェム値100?(HRほむら、URまどかで確認)メータギリギリ残る
敵に与えるダメージはどうやら
メインMP+出したカードに書かれているMPの合計の10%
チャージ時は出したカードに書かれているMPの合計の5%
魔女戦は委員長をのぞいたらピンク→黄色→紫の模様(委員長は青か赤属性)
相性表は使い魔にしか通用しない模様
おお!!中々調べていらっしゃるようですね。
折角ですので、一つずつ返信をさせていただきます。
>>ソウルジェム値100?(HRほむら、URまどかで確認)メータギリギリ残る
これはソウルジェム満タン時に行動したら、絶対にソウルジェムが残るという事でしょうか?
それならば、通常時は確かにソウルジェムがほぼ絶対に残りますが、デッキ切れによる処理落ち防止を使った際は足らない時があります。
>>メインMP+出したカードに書かれているMPの合計の10%
>>チャージ時は出したカードに書かれているMPの合計の5%
実はこの事について別の人と議論した事があったのですが、イマイチ「出したカードに書かれているMPの合計の10%」という意味がよく分からずに終わってしまいました。
自分の目で見た数値では、合計MPと出したカードのMPを足した時に、特にMPがプラスされているような事はなかったので、どこでMP10%プラスされているのか分かりませんでした。
ご存知でしたら、返信していただけると凄く助かります。
>>魔女戦は委員長をのぞいたらピンク→黄色→紫の模様(委員長は青か赤属性)
>>相性表は使い魔にしか通用しない模様
確かに使い魔に関しては、筐体横の相性表は合っていますね。
魔女に関しては、相性表の別サイクルがあると考えると少し興味深い所があります。