ドミニク・クロス

バー・フェイトに通う普通の女の子のはずだったのだが、まさかの戦闘マシンだった・・・

脅威の攻撃力でやられる前にやれ!


性能

長所

・全キャラの中でも単発火力が最も高い

・発生の早い優秀なアッパー

・威力の高い投げ技がある

・歩くスピードが早い

・小柄なので当たり判定が小さい

・キャラ限だが永久コンボを持つ


短所

・HPと防御力が全キャラの中で最低レベル

・技のリーチが短い


総合評価

非常に高い攻撃力と移動速度の高さが特徴的なキャラ。

特にデストラクションアッパーからの追撃が強力で、当てれば大ダメージを与えられる。

投げ技もかなり優秀で、威力はあるがリーチが短い投げ技と、リーチがあるけど威力がそこそこの投げ技と使い分けもできる。

そんなドミニクの欠点は、耐久力が全キャラ最低レベルな事である。

技のリーチも全体的に短いため、普通のキャラクターよりかなり接近しないといけないのだが、耐久力の低さもあって、接近する前にあしらわれて何もできないまま倒れることが多々ある。

特に多人数対戦になると、その傾向は更に強くなる。

そのため攻撃力にまかせて力押しするのではなく、移動速度の高さを活かして、相手の動きを見て着実に技を当てていく事が重要になる。

防御面について、耐久力としては全キャラ最低レベルだが、小柄なので特定の攻撃をかわしやすいというメリットがある。

PD-4の上段連携やドゥラガン2の投げ追撃はほぼ確定でかわせるため、一部の相手には当たり判定の小ささで大きく優位を取れる。


特定のキャラ限定だが、上段連携のドミニクストレートで永久コンボをすることもできる。

特にドゥラガン1に対して、膝一段目ガード後に(上段最速入力で)確定で永パを始動できるため、ドゥラガン1に対して数少ない五分か微有利ぐらいは取れると思われる。

癖が強いキャラではあるが、その分の強さが保証できる良いキャラである。


カラー

ボタン未入力 通常カラー

R2 白カラー

L1 黄(オープニングカラー)

L2 ピンク




攻撃技一覧

有用な技順に以下の色分けで分類

緑:メインウェポン。常にその技を使っていくレベル。

水:サブウェポン。メインとはいかないが要所で使いどころがある技。

黄:稀に使うぐらいで良い技。

紫:1日プレイして、その日に1回使うかぐらいの技。

青:死に技。使わない方が良い。


上段技

ドミニクパンチ → ドミニクストレート → サイドキック

コマンド : △ → △ → △

ドミニクの基本上段技

基本連係にしてはかなり威力はあるが、その代わりリーチがかなり短い。

特にフィニッシュ技のサイドキックは、左足で蹴り上げるせいなのか、右側に攻撃判定がないためよくスカしてしまう。

基本的にはパワースピンストレートに繋げた方がよい。


ドミニクパンチ → ドミニクストレートの連携で永久コンボができる。

しかし二段目がスカる場合が多く、一部のキャラには二段目が絶対に入らない。

対応キャラは以下の通り。


○ヴォルト、ドゥラガン1、PD-4、リアン

△シオン、コウ、ドゥラガン2~4、無月2

×エキドナ、無月1、ドミニク、カルディア、凰

※○入りやすい  △ぎりぎり入るが非推奨  ×永久不可


この中でドゥラガンの当たり判定は一緒だと思うが、全てのドゥラガンは背面または側面から攻撃すると当たり判定が大きくなる。

そしてドゥラガン1は、通常姿勢が斜め向きのため、他のドゥラガン達よりドミニクの永久が入りやすい。

ドゥラガン2~4に対しても、側面または背面だと確定で二段目まで入る。検証していないが他キャラもそういったケースがあるかもしれない。

L1歩き裏回りを利用して、背面ガード不能から永久コンボを決めるのも狙えなくはない。


ドミニクパンチ → パワースピンストレート

コマンド : △ → ▲

ドミニクの上段弱強連携

威力が高く、ダウン追い打ちでスライディングキックが確定で入る。

発生は若干遅いが、隙が小さいのでサイドキックへの連携よりは使いやすい。


ライズスピンキック

コマンド : ▲

姿勢を低くしてからの回し蹴りを繰り出す技。

発生がかなり遅く、後隙も大きいためかなり使いにくい部類に入る。

ただし姿勢が低くなるので、上段攻撃をかわして当てる事ができる。


中段技

ボディストレート → スピニングボディブロウ

コマンド : □ → ■

ドミニクの中段基本技

かなりリーチが短い上、二段目のスピニングボディブロウは発生も遅く、隙が大きいと良い所がない。

他に良い技があるので、中段弱連携を使う必要はない。


スコーピオンキック → グラウンドスピンキック → グラウンドスピンキック2

コマンド : ■ → □or■ → □or■

足を海老の様に反らして、連続蹴りを繰り出す。ドミニクのものすごい柔軟力がわかる技である。

ドミニクのメインウェポンの一つで、リーチが長く、最後まで技を出し切っても隙が少ない。

一段目や二段目で止めるのも有効で、基本はこの技を使っていくと良い。


ドミニクプレス

コマンド : ダッシュ + □or■

相手に突進し、ヒップアタックを繰り出す。

発生は遅いが攻撃範囲が広く、判定もかなり強いので不意打ちに使える。

隙はかなり大きいので乱発はできない。

至近距離で使うと稀にめくりになる場合がある。


下段技

トーキック → シットダウンキック

コマンド : × → ✖

ドミニクの下段基本技

相手をかなり浮かせられるため、確定でスパイクボムが入る。そのためダメージ量はかなりのもの。

一段目で止めると隙が大きいため、この技を振るなら全部出し切った方がいい。


スライディングキック

コマンド : ✖

ドミニクの下段強攻撃

名前の通りスライディングしてくれるので、ダウン追い打ちに使える技。

スパイクボムやドミニクボール・フロントと上手く使い分けたい。


ジャンプ技

ドミニクボール・フロント

コマンド : ○

大きくジャンプし、空中で回転しながら落下する。落下した後は大きな隙ができる。

判定が強い事と、発生もかなり早いので割り込み技として使えなくはない。

デストラクションアッパーからの追撃としても使えるが、大抵はスパイクボムで事が足りる。

空中で回転している時に多段ヒット判定があるため、ジャンプ攻撃する相手に上手く当てれば、半分以上の体力を持っていくことが可能。

しかし、余程嚙み合わないと成功させるのは難しいため狙うものではない。


ドミニクボール・バック

コマンド : ●

大きくジャンプした後、相手の背後にまわる技。

不意のかく乱やめくりを狙えたりなど特徴のある技だが、読まれると着地を狩られるだけの技になる。

面白いが使い道の難しい技の一つ。


エクストラスキル

スパイクボム

コマンド : L1 + ○or●

その場で大きくジャンプして強烈な叩きつけ攻撃をする技。

デストラクションアッパーからの追撃に最適で、これだけで相手HPの3,4割を削ることができる。

単発で出した場合、ジャンプで相手の攻撃をかわしながら攻撃でき、終わり際に後ろへ下がってくれるので牽制としても優秀。


リニアドライブ

コマンド : L1 + □or■

ドミニクの投げ技

投げ間合いは短いが、威力が非常に高く、相手を大きく投げ飛ばすので多人数対戦での巻き込みも狙える。

積極的に狙っていきたい技である。


ローリングパワースロウ

コマンド : L1 + ×or✖

ドミニクの2つ目の投げ技

こちらは移動しながら投げに入るので、リニアドライブより当てやすい。

代わりに威力が控えめとなるが、当たり所によってはスライディングキックやスパイクボムが追撃で入る場合がある。

リニアドライブと上手く使い分けたい。


デストラクションアッパー

コマンド : L1 + △or▲

ドミニクの昇竜技

高速でアッパーを繰り出し、当てた相手を大きく浮かせる。無敵はないが発生が早く、技判定も非常に強い。

単発の威力もかなり高く、スパイクボムからのコンボで3,4割削ることができる。

リーチが短いのでかなり近寄らないと当てられないが、それでも様々な攻撃への割込みとして使う事ができる。

この技と投げ技を上手く当てられるかどうかが、ドミニクを使う上で重要である。




コンボ・連携など

通常連携以外のコンボや確定ダウン追い打ちなど


[ドミニクパンチ → ドミニクストレート]×n

ドミニクの永久コンボ。


デストラクションアッパー → スパイクボム or ドミニクボール・フロント or スライディングキック

アッパーからの基本コンボ。大体はスパイクボムでOK。


トーキック → シットダウンキック → スパイクボム or スライディングキック

下段弱打ち上げからの基本コンボ。


リニアドライブ → スパイクボム or スライディングキック

壁際限定投げコン。


ローリングパワースロウ → スライディングキック

中央投げからのダウン追い打ち。

ダウン追い打ちを嫌がって最速起き上がりを読んだら、L1歩き裏回りを狙えるチャンスでもある。


ドミニクパンチ → パワースピンストレート → スライディングキック

壁限定のダウン追い打ち。あまり使わない。