カルディア・オーキッド
ミカドの幹部的立ち位置に存在する改造人間
シオンの元カノでもある
黒豹に変身することができ、人形態と使い分けて戦う
性能
長所
・唯一、全く別のキャラクターに変身できる
・人、黒豹形態合わせて永久技を4つ所持する
・黒豹形態は下段攻撃しか当たらない
・黒豹形態の移動速度が早い
短所
・人形態はガード不能技を持たない
・人形態の技のリーチが短い
・黒豹形態は自分がガード不能状態になる
・永パで強さが成り立っているため、永パができないと辛い
総合評価
全キャラの中でも唯一、黒豹に変身できる異色のキャラクター。
黒豹に変身するには必殺技のシェイプシフトを使う必要があるが、そのシェイプシフトの後隙が非常に大きいため、安全な状況でないと確定で攻撃をくらってしまう。
更に黒豹形態は一切ガードができないため、起き上がりに下段攻撃を重ねられるとハメられてしまう。
そのため、黒豹形態を使うのは非常にリスクが高く、昔はハイリスクハイリターンなキャラとして扱われていた。
しかし、その後の研究で人形態に永久コンボができる技があることが発覚。
これにより無理に黒豹に変身する必要がなくなったため、現在は人形態を維持して永パを狙うキャラに昇格した。
しかし、人形態はガード不能技を持たない上、移動速度が遅く、技のリーチが短い。
そのため、同じ永パキャラであるドゥラガン1よりは小回りの利いた立ち回りがしにくい。
黒豹に変身しなければ派手な技は一切ないため、地道に攻撃して堅実に永パを狙っていく立ち回りを徹底する必要がある。
カラー
ボタン未入力 通常カラー
R2 紫(青豹)
L1 黒裸(茶豹)
L2 白裸(白豹)
攻撃技一覧
有用な技順に以下の色分けで分類
緑:メインウェポン。常にその技を使っていくレベル。
水:サブウェポン。メインとはいかないが要所で使いどころがある技。
黄:稀に使うぐらいで良い技。
紫:1日プレイして、その日に1回使うかぐらいの技。
青:死に技。使わない方が良い。
上段技
リードジャブ → 逆水平手刀 → バックハイキック
コマンド : △ → △ → △
カルディアの上段基本技。人形態専用。
隙が小さいので扱いやすい技。
全部出し切ると隙が大きいので、一、二段止めを適度に使い分ける。
リードジャブ → 上段回し蹴り
コマンド : △ → ▲
右足での回し蹴りを繰り出す。人形態専用。
リーチが長く、隙が小さいので、こちらも適度に使い分けていく。
グリフォンファング → ウィングパンチ
コマンド : ▲ → △or▲
両腕を前方に振り下ろし、両腕を広げて前後に攻撃する。人形態専用。
発生が早く、隙も小さいので使いやすい。
このグリフォンファングだけで永久コンボをする事ができる。
但しカウンターヒットするとダウンしてしまうため、基本は中段突き始動から狙っていく。
グリフォンファングはガード中の相手に多段ヒットするため、一段止めの隙が小さく、ガード値削りとしても使える。
グリフォンファングが永パになる都合上、派生技のウィングパンチを使う理由がない。
ハイスクラッチ
コマンド : △
後ろ足で立ち上がって前足で相手をひっかく。黒豹形態専用。
カウンターヒットを問わず、この技だけで永久ハメが可能。
ひっかき中は姿勢が高くなり、相手の上段攻撃が当たりやすくなるので注意したい。
ダッシュアタックハイ
コマンド : ▲
かなりの距離をダッシュして飛びかかる。黒豹形態専用。
他に似た技が多いため、積極的に振る機会はない。
中段技
中段突き → ショートアッパー
コマンド : □ → □
姿勢を低くして、アッパーを繰り出す。人形態専用。
中段突きだけで永久コンボが出来る。
但し中段強攻撃のボディストレートに化けやすく、難易度は高め。
中段突きからグリフォンファングが繋がるため、中段突きは始動技として使い、グリフォンファングの永久に派生させた方が良い。
中段突きはカウンターヒットで強制ダウンにならないため、永パ始動技として優秀。
永パができる都合上、派生技のショートアッパーは使う必要が無い。
中段突き → グリフォンランチャー
コマンド : □ → ■
中段突きから右足で相手を大きく蹴り上げる技。人形態専用。
永パができる中段突きから派生技を出す理由がないが、グリフォンランチャーは相手のダウン時間を大きく稼げるので、この間に安心して黒豹形態へ変身できる。
ボディストレート
コマンド : ■
少し時間をおいてからの右ストレートをかます。人形態専用。
発生は遅いが、隙は小さいので牽制で使えなくはない。
アッパーヘッド
コマンド : □
一歩踏み出して頭で相手をカチあげる技。黒豹形態専用。
壁際で当たれば、そのまま数発アッパーヘッドが繋がる。
走りながら攻撃するので攻撃を当てやすい。
ダッシュアタックミドル
コマンド : ■
ダッシュして飛びかかる攻撃。黒豹形態専用。
ダッシュアタックハイと性能が似ており、どちらもほぼ同性能。
下段技
インサイドキック → 下段後ろ回し蹴り → 下段逆水平手刀
コマンド : × → ×or✖ → ×or✖
下段蹴り二発から最後になぎ払う技。人形態専用。
二段目までが相手に当たっても、最後のなぎ払いは繋がらない。
下段後ろ回し蹴りが唯一ダウン追い打ちとして当てやすいが、威力が低いので性能はイマイチ。
とはいえダウン中の相手を攻撃できる数少ない手段である。
双掌破
コマンド : ✖
大きく前方に両腕を突き出して攻撃する技。人形態専用。
技の発生が遅い上、隙も大きいので牽制や割り込みとしてもイマイチ。
ロースクラッチ
コマンド : ×
右前足で相手をひっかく。黒豹形態専用。
隙が非常に小さい小技で使い勝手が良い。ダウン追い打ちとしても優秀。
黒豹カルディア同士の戦いの場合、この技だけで実質の永久コンボができる。
テイルアタック
コマンド : ✖
後ろを向いて尻尾で叩く。黒豹形態専用。
技の発生が遅いので、使い勝手があまりよくない。
ダウン追い打ちにもあまり適していない。
ジャンプ技
側転蹴り
コマンド : ○
ジャンプして大きく左足を振り下ろす。人形態専用。
発生がかなり遅いので、ダウン追い打ちとしてはイマイチ。
リーチが長く、隙は小さいので中距離の牽制に使っていく。
ジャンプスクラッチ
コマンド : ○
前方にジャンプしながら右前足でひっかく。黒豹形態専用。
この技だけで永久ハメが可能であり、相手の下段攻撃もかわせるので、連発するとかなりのプレッシャーを与えられる。
投げ技と使い分けて、相手のガードを崩した所を狙うのが基本。
テイルドロップ
コマンド : ●
その場で大きく一回転ジャンプして尻尾で攻撃する。黒豹形態専用。
ジャンプスクラッチの化けででる事が多いが、攻撃判定はかなり強いので、並の上段技となら判定勝ちできる。
割り込みに適した技なので、ジャンプスクラッチと上手く使い分けていこう。
エクストラスキル
グリフォンタロンズ
コマンド : L1 + ○or●
ジャンプしての二段蹴りをかます。人形態専用。
相手を大きく上に飛ばすので、この技が当たれば安心して黒豹形態に変身することができる。
しかし、外した時の隙は非常に大きいため、気軽に使える機会が少ない。
メテオストーム
コマンド : L1 + △or▲
その場で跳び蹴りを繰り出す。当たった場合(ガードされた場合は除く)のみ、そのまま五連続で空中蹴りをかます。人形態専用。
人形態で最大火力を誇る技であるが、外した時の隙が大きいので無理に使う必要はない。
グリフォンテイル
コマンド : L1 + □or■ → □or■
裏拳を前方に繰り出した後、追加入力すると後方に腰で攻撃する。
一段目で止めても隙があるので使いづらい。
シェイプシフト
コマンド : L1 + ×or✖
人形態から黒豹形態へ、又はその逆に変身する。人・黒豹形態共通技。
変身中の隙が非常に大きいので気軽に変身する事はできない。
特に黒豹形態は常時ガード不能状態になるので、黒豹変身後にダウンを奪われるとそのまま下段攻撃でハメられてしまう。
1Fから無敵なので、黒豹形態時に下段技でハメられた際の割り込みとして使用できるが、人形態変身後に確定で攻撃をくらってしまう。
今のカルディアが無理に黒豹に変身する必要はないので、基本は禁止技である。
相手から絶対に反撃を受けない状況が作れた際に使うかといった所。
スピニングラッシュ
コマンド : L1 + △or▲
回転しながら相手に突進する技。黒豹形態専用。
ある程度近くの敵にホーミングし、判定もかなり強いので突進技の中では最も優秀。
多段ヒットするので威力も高い。
ワイルドファング
コマンド : L1 + □or■
前方に飛びかかり、相手を地面に押さえつけて噛みつく投げ技。黒豹形態専用。
永パを怖がってガードする相手に連発すると相当なプレッシャーとなる。
投げ間合いも広く、黒豹形態のメインウェポンの一つ。
コンボ・連携など
通常連携以外のコンボや確定ダウン追い打ちなど
グリフォンファング×n
人形態専用、上段強永パ。
中段突き×n
人形態専用、中段弱永パ。
中段突き → グリフォンファング×n
中段突き始動永パ。こちらのほうが安定しやすい。
ハイスクラッチ×n
黒豹形態専用、上段弱永パ。
ジャンプスクラッチ×n
黒豹形態専用、ジャンプ弱永パ。
ロースクラッチ×n
相手が黒豹形態カルディア限定永パ。
シェイプシフトで割り込まれるが、人形態変身後は他の永パで継続可能。
中段突き → グリフォンランチャー → シェイプシフト
グリフォンランチャー打ち上げからの確定変身連携。
中段突きで永パができるので、今は使う必要性はない。
グリフォンタロンズ → シェイプシフト
グリフォンタロンズ打ち上げからの変身連携。
グリフォンランチャーよりダウン時間が短いので、黒豹変身後に攻撃を受ける可能性があるので注意。
リードジャブ → 上段回し蹴り → インサイドキック → 下段後ろ回し蹴り
上段回し蹴り後のダウン追い打ち連携。
インサイドキックはダウン中の相手に当たらず、下段後ろ回し蹴りが当たる。
テイルドロップ or スピニングラッシュ → ロースクラッチ
黒豹形態の基本的なダウン追い打ち。
アッパーヘッド×n
壁際限定。永久にはならないが数発入る時がある。