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劇場版 魔法少女まどか☆マギカ MAGICARD BATTLE 秋葉原ロケテ レポート&攻略法

2014年6月21日、22日に行われたロケテストレポート。

基本的に自分用メモとなってしまうが、初めてプレイする方、ボスを攻略したい方も対象としています。


システム仕様

・MPは攻撃力、ソウルジェムは行動力を表す。

・現ロケテ段階で総カード数9枚。内デッキボーナスを得られるのは、まどかとほむらのみ(マミと杏子はレンタルカードの仕様で実質レベルアップ可能)

・スキルは同名カード2枚を出した後に、スキル付の同名カードを3枚目に出して発動できる。

・多人数のスキルカードの発動条件は色々と不明。ただ後ろの方に持っていくだけでほぼ発動する。

・キャラによって属性による相性があり、相性が悪いと与えるダメージが減り、受けるダメージが増える。相性がいいとその逆になる。

・4ターン目が過ぎると戦闘が終了し、判定試合となる。残りHPが高ければ勝ち。


システム仕様(敵)

・敵は左から弱、中、強にならんでいる。弱、強は無属性固定、中の敵は毎回属性が変わる。

・使い魔となる敵を1ステージで25体倒すと、強の敵が魔女に変化する。

・戦いでパーフェクト(ノーダメージ勝利)になると、歯車?のムービーが流れた後、もう一度ゲームをプレイできる。


システム仕様(コマンド関連)

・チャージはセットしたカードのMPを半分にし、ソウルジェムを全回復する。

・アタックは正直使いづらい。最後のとどめや悪あがきの一撃ぐらいでしか必要ない。


筐体仕様

・筐体は我らが馴染みのクルカステーション。ただし放課後リズムタイムのものでなく、イナズマイレブンのものだと思われる。

・まずカードスキャン口付近に、「メモリーカードを横にしてセットしよう!!」というメッセージが。これはひどい。

・カードスキャンがしにくい。コツはそっと上にQRコードを載せる感じ。それでダメなら強引に上からカードを押し付ける。

・右側についた謎の2P用ボタン。完全にイナズマイレブンの名残で現在では何の意味も持たない。

・放課後リズムタイムにあった、悪夢の排出エラーは搭載されていない。

・推測だが、もしロケテの9枚のカード以外のQRコードが筐体に設定されているなら、QRコードを解析してロケテにないカードを再現する事が可能そう。


カードスキル関連

記憶があいまいなので間違っていたらごめん。

・カードのスキルはコストによって種類が変化する。

・セットしたカードのMP○○アップの効果が連続で発動した時、先に発動した効果が上書きされる。

 →例えば杏子のMP50%UPスキルが先に発動し、その後にMP30%UPの「友達になれた」が発動すると、MP50%UP効果が30%UPの効果に上書きされ、下がる場合がある。

 →リーダーのMP○○アップは、上書きではなく重ね掛けされる。


コンボ

・まどか単3(スキル名忘れた)

 →セットしたカードのMPを30%プラスしてダメージを与える。ティロ・フィナーレ他の劣化。

・ほむら単3、コスト8(スキル名忘れた)

 →相手の攻撃を一度だけ無効にする。

・ほむら単3、コスト9(スキル名忘れた)

 →セットしたカードのMPを50%プラスしてダメージを与える。強スキル

・杏子単3、コスト8(スキル名:喰うか)

 →自分の最大HPの30%回復する。

・杏子単3、コスト9(スキル名:そんなのあたしが許さない)

 →セットしたカードのMPを50%プラスしてダメージを与える。強スキル

・マミ単3、コスト8(スキル名忘れた)

 →相手の攻撃を一度だけ無効にする。

・マミ単3、コスト9(スキル名:ティロ・フィナーレ)

 →セットしたカードのMPを50%プラスしてダメージを与える。強スキル

・さやか単3、コスト8(スキル名忘れた)

 →毎ターン、自分の最大HPの10%を回復する。

・さやか単3、コスト9(スキル名忘れた)

 →毎ターン、自分の最大HPの20%を回復する。

・スキル名:5人の魔法少女(多人数カードが条件?)

 →自分の残りHPが50%以下の場合、リーダーカードのMPを10%UP。

・スキル名:夏祭り(多人数カードが条件?)

 →セットしたカードのMPを10%UP。

・スキル名:叛逆の物語(多人数カードが条件?)

 →毎ターン、ソウルジェムを20%回復する。

・スキル名忘れた、まどかとほむらが映っているやつ(多人数カードが条件?)

 →セットしたピンクカードのMPを10%UP。

・スキル名:友達になれた(多人数カードが条件?)

 →セットしたカードのMPを30%UP。

・スキル名忘れた、メンバー4人が寝そべっているやつ(多人数カードが条件?)

 →MP10%UP。

・スキル名:ある日の休息(多人数カードが条件?)

 →リーダーのMP10%UP?


カードレベルアップ関連

・最初にリーダーとするカードをスキャンした後、デッキカードをスキャンする。その際に種類(絵柄)が違うリーダーと同名のカードの場合、リーダーカードがレベルアップする。

・レベルアップすると、MP、HPがボーナス値として+1000される。

・もしリーダーカードをスキャンしなかった場合、きゅうべえからリーダーカードがランダムに選ばれる。

 →そのリーダーカードが杏子、マミだった場合、自分の持ってる杏子、マミのノーマルカードでレベルアップできる。

 →まどか、ほむら、さやかは同名同種カードとして認識され、レベルアップできないとの報告有。


ボス攻略

全てのボスは3ターン目にボス固有のスキルを使用する。


VS 薔薇園の魔女

・勝てるキャラはマミかHP強化ほむら(2枚のどちらでも可?)のみ。他キャラはほぼ絶対に勝てない。

・マミで挑んだ場合は、薔薇園の魔女は紫属性なので相性がよく楽に倒せる。

・ほむらで挑んだ場合は、敵のHPが非常に高いので、ティロ・フィナーレ級の超火力スキルを出す必要がある。倒せた時は胸熱。

・3ターン目にスキル「バインド」を使用。1ターン行動不能になり、実質相手が2回攻撃してくる。マミ、ほむら以外のキャラはここで絶対にやられる。


VS 芸術家の魔女

・勝てるキャラはHP強化まどか(制服姿)のみ。それ以外のキャラは、ほぼ3ターン目のスキルでやられる。

・3ターン目にスキル「ボディプレス」を使用。こちらのMPの200%のダメージを与える。スキルでMP20%強化状態のまどかはやられる?

・芸術家の魔女は青属性のため、まどかは相性がよく大して苦労はしない。ほむら VS 薔薇園の魔女の方がやばい。


VS お菓子の魔女

・強化ほむら(2枚の内どちらでも可)が最も勝率が高く、次に強化まどかが候補に入る。それ以外のキャラは絶対に勝てない。

・3ターン目にスキル「変身」を使用。相手の体力が全回復する鬼畜技。

・お菓子の魔女は変身する事で属性が変わり、最初は黄属性に弱いのだが変身すると黄属性に強くなる。つまりマミられる。

 →変身後は紫属性に弱くなるらしく、ほむらで挑むのがベストになる。


実際に勝てた理想の戦いを載せておく。

理想の戦い

1ターン目 さやか単のスキルを揃え、毎ターンHP20%回復を得る。できれば他の補助スキルも使っておきたい。

2ターン目 ソウルジェム回復。

3、4ターン目 防御スキルor杏子の回復スキルを揃え、判定勝ちする。


VS 委員長の魔女

・ほむらが委員長の魔女に対して相性が良く、楽に勝てる。まどかは相性が悪い。

・3ターン目にスキル「友達紹介」を使用。敵のMPの50%のダメージを4回連続で与える。強化ほむら(眼鏡)でぎりぎり耐えられる。

・多分全ボスで一番弱い? お菓子の魔女が強かっただけかもしれないが・・・


VS ワルプルギスの夜(未撃破)

・まどかで相性が良く、それ以外のキャラは絶対に勝てない。

・2枚のまどかのどちらをリーダーにするかで戦法を変える必要あり。

 →制服まどかなら火力は減るが、1ターン目でさやかのコスト8スキルを使用してもよくなる。

 →普通のまどかなら火力は増えるが、さやかのコスト8スキルがゴミになる(使用しても3ターン目の攻撃に耐えられない)

・3ターン目にスキル「ビルクラッシュ」を使用。こちらのMPの200%のダメージを与える。

 →芸術家の魔女と違い、ワルプルギスの夜は通常攻撃の威力が高いので、1-2ターンの間に何らかの対策を打っておかないと確定で倒される。通称スキル「ほぼ氏ぬ」

・4ターン目にスキル「~~オーバー(名前忘れた)」を使用。こちらのMPの200%のダメージを与える。

 →「ビルクラッシュ」を防御or回復スキルで受け切ってひん死寸前なのに、これを撃たれたらどうしようもない。通称スキル「確実に氏ぬ」

・他のボスより、明らかにHPが高い。


私がぎりぎりまで追い詰める事ができた理想の戦いを載せておく。

理想の戦い

1ターン目 防御スキルorさやかの回復スキルを発動(絶対条件)、できればMPアップ系のスキル、叛逆の物語をこの時点でひきたい。

2ターン目 ソウルジェム回復、行動ができれば少しでも攻撃の足しにするため、いらないカードを捨てる。

3ターン目 マミ、ほむら、杏子どれかのMP50%UPスキルを使い、一気に攻める。これだけでは火力が足らないので、他のMPアップスキルを気合で揃える。


戦法の注意事項

・1-2ターン目で防御or回復スキルがひけなければ、スキル「ほぼ氏ぬ」で氏にます。

・1ターン目でジェム回復、2ターン目で防御or回復スキルを発動させると、3ターン目でジェムが足らず火力不足で氏ぬ。

・カードを回していると気付く事だが、スキルの無いなぎさのカードがいらない。完全にワルプルギスのスパイ。

 →ついでにスキル無しの魔法少女集合カードもいらない。お前ら集合しないで一人で戦ってくれ。

・さやかのスキルである毎ターンHP回復は、相手のスキルの後に発動する。

 →つまり2ターン目でさやかのスキルを揃えても回復が間に合わず、例の如く「ほぼ氏ぬ」で氏にます。さやかのスキルを狙うなら、必ず1ターン目に揃える。




画像

薔薇園の魔女を第一号で倒せた時の。

   


芸術家の魔女を第一号で倒せた時の。

   


筐体のカードがなくなった時の画面

 


お菓子の魔女を第一号で倒せた時の。

   


パーフェクト勝利の画面

 


委員長の魔女を第一号で倒せた時の。

   


ワルプルギスの夜、お前は一体何人のプレイヤーを喰ったのか・・・

 




結論

ボス戦が超熱い燃え神ゲー。

とにかくボス戦のバランスが絶妙で、スキル次第で「勝てるか?」、「勝てないか?」といった駆け引きが非常に面白い。

完全版でも、是非ともこのバランスを維持していただきたい。