服部刑部少丞範蔵


性能

CAD

ブレスレットタイプ


パレット配置

【中央(デフォルト)】並列処理:左

【左1(デフォルト)】ドライ・ブリザード

【左2(デフォルト)】誘導補助:右

【左上1】吹き飛ばし

【左上2】ループキャスト:右

【左下1】サイオン・ウェーブ

【左下2】壁面走行

【右1】砂塵流

【右2】砂塵流

【右上1】CAD回路腐食

【右上2】跳躍強化

【右下1】空気甲冑

【右下2】安定着地


長所

・タイマン最強魔法「サイオン・ウェーブ」を持つ

・CAD回路腐食による対魔法性能


短所

・移動魔法が無い

・全体的な火力が低い


総合評価

攻撃魔法、移動魔法、バフ、デバフとバランスよく魔法を持つ。

ただし、攻撃魔法については発動の遅い砂塵流を除けば火力不足。

移動魔法は最も重要な高速滑走や高速走行を持たないので、地上戦は不利を背負う。

普通に使えば性能はイマイチだが、服部もサイオン・ウェーブハメによって環境最上位キャラとなる。

サイオン・ウェーブは、当たって相手をスタン状態にして動けなくする効果がある。

そして魔法の追い撃ちの仕様により、ゼロ距離サイオン放出⇒サイオン・ウェーブ⇒ゼロ距離サイオン放出⇒サイオン・ウェーブ...といったコンボが可能になり、ハマった相手は抜け出すことができない永パとなる。

2回目以降のサイオン・ウェーブが使えるまでのゲージがぎりぎりのため、実際はワザと先落ちして最大サイオンゲージを上げてからの方が安定する。

服部もサイオン・ウェーブハメ前提の強さのため、コンボが成立しにくい多人数対戦では、火力の低さも相まって一気にランクは下がる。




各魔法解説

良く使う魔法順に紹介


サイオン・ウェーブ

サイオン波の酔いによって相手をスタン状態にする魔法。ダメージは0

上記の通り、魔法の追い撃ちによる永パが可能な服部のメインウェポン。

壁貫通効果があるので、壁の多いステージでも気にすることなく使うことができる。


ドライ・ブリザード

ドライアイスの魔法弾を放つ攻撃魔法。

服部のメインウェポンの1つ。


誘導補助:右

右側パレットに設定した魔法の誘導性能が上がる。

服部の場合はドライ・ブリザードが対象となる。


吹き飛ばし

ロックオンした相手に誘導する魔法式を放ち、当たった相手を後ろに吹き飛ばす攻撃魔法。

使用するサイオンゲージ量がやや高いので、外れるとしばらく他の魔法を使用できない場合がある。


ループキャスト:右

右側パレットに設定した魔法が2連続で発動する。

服部の場合は吹き飛ばしが対象となり、一度に2発魔法式が飛ぶようになる。


CAD回路腐食

ロックオンした相手に誘導する魔法式を放ち、当たった相手の魔法の威力と効果範囲を低下させるデバフを付与する。ダメージは0

効果範囲の低下は、相手の弾やレーザーが小さくなるため、相手は攻撃を当てにくくなる。


跳躍強化

サイオンゲージを使用して、ジャンプ力を上昇させる移動魔法。

高い位置にいる相手を追ったり、近接キャラから逃げるのに使用する。


安定着地

高いところから落下した時の硬直や、相手に吹き飛ばされて壁ドンされた時の硬直を軽減し、追加ダメージを0にする。

ありがたい効果ではあるが、自動発動のため、意図せず勝手にパレットの位置が変わってしまうので注意。


砂塵流(リニア・サンド・ストーム)

広範囲に砂嵐の津波を発生させ、当たった相手にダメージを与える。大技のため専用エフェクトが入る。

消費サイオンゲージが非常に多いため、素のサイオンゲージでは使用できない。

サイオンゲージが増えるまで待つか、ポイント不利の状況を作らないと発動させるのも難しい。


空気甲冑(エア・アーマー)

防御力が上昇するバフを付与する。

発動のためのサイオンゲージを一切使用しないが、バフ中は徐々にサイオンゲージが低下する。サイオンゲージが無くなると効果が切れる。

バフは重ね掛けすることができるが、余り有用性はない。


壁面走行

壁移動ができるようになる移動魔法。

使い道は跳躍強化と同じで、それなら跳躍強化の方が圧倒的に使いやすいため、跳躍強化があれば必要のない魔法。


並列処理:左

左側パレットに設定した魔法使用時の移動制限を軽減する。

ドライ・ブリザード、サイオン・ウェーブ、吹き飛ばし、CAD回路腐食、空気甲冑、砂塵流が対象となるが、どれも服部の魔法適正がA以上のため、並列処理を発動しなくても足が止まることはない。