光井 ほのか


性能

CAD

ブレスレットタイプ


パレット配置

【中央(デフォルト)】簡易起動:左

【左1(デフォルト)】閃光

【左2(デフォルト)】高速滑走

【左上1】サイオン・ブリット

【左上2】水平飛行

【左下1】サイオン・ウェーブ

【左下2】跳躍強化

【右1】吹き飛ばし

【右2】高速走行

【右上1】ドライ・ブリザード

【右上2】壁面走行

【右下1】CAD不正信号

【右下2】安定着地


長所

・タイマン最強魔法「サイオン・ウェーブ」を持つ

・全ての移動魔法を持つため、移動面が苦にならない

・閃光による対近接性能

・CAD不正信号による対魔法性能


短所

・全体的な火力の高さが全キャラ最低レベル

・「サイオン・ウェーブ」以外の魔法の撃ち合いが強くない


総合評価

閃光、CAD不正信号、サイオン・ウェーブによるデバフ撒きを得意とするキャラ。

しかし、デバフ撒き以前に素の火力の低さでダメージレースに勝つのが難しく、辛い戦いを強いられるキャラである。

普通に使うと色々辛いキャラではあるが、その欠点は全てサイオン・ウェーブと魔法の追い撃ちのコンボによって救われる。

サイオン・ウェーブは、当たって相手をスタン状態にして動けなくする効果がある。

そして魔法の追い撃ちの仕様により、ゼロ距離サイオン放出⇒サイオン・ウェーブ⇒ゼロ距離サイオン放出⇒サイオン・ウェーブ...といったコンボが可能になり、ハマった相手は抜け出すことができない永パとなる。

2回目以降のサイオン・ウェーブが使えるまでのゲージがぎりぎりのため、実際はワザと先落ちして最大サイオンゲージを上げてからの方が安定する。

サイオン・ウェーブハメ前提の強さのため、コンボが成立しにくい多人数対戦では、火力の低さも相まって一気にランクは下がる。




各魔法解説

良く使う魔法順に紹介


簡易起動:左

左側パレットに設定した魔法の起動式が早くなる代わりに、魔法の威力が下がる。

これにより、隙の少ないサイオン・ウェーブ、サイオン・ブリット、吹き飛ばし、ドライ・ブリザード、閃光、CAD不正信号を使用できる。

魔法の威力が下がる影響で、火力が低い欠点を生み出してしまった要因でもある。


サイオン・ウェーブ

サイオン波の酔いによって相手をスタン状態にする魔法。ダメージは0

上記の通り、魔法の追い撃ちによる永パが可能なほのかのメインウェポン。

壁貫通効果があるので、壁の多いステージでも気にすることなく使うことができる。

ほのかの魔法適正Bのため、歩きながら使用すると足が止まるので注意。


高速滑走

ダッシュを行う移動魔法。ダッシュ中は無敵。

ダッシュ中に近接攻撃をするとダッシュ攻撃となり、ダッシュ攻撃を連発するだけでも非常に強い。

ブレスレットタイプのダッシュ攻撃は、リーチは短いが相手を大きく後ろに吹っ飛ばす効果がある。


ドライ・ブリザード

ドライアイスの魔法弾を放つ攻撃魔法。

ほのかのメインウェポンの1つだが、簡易起動の影響で火力が低い。


吹き飛ばし

ロックオンした相手に誘導する魔法式を放ち、当たった相手を後ろに吹き飛ばす攻撃魔法。

簡易起動で後ろへの吹き飛ばし性能が落ちているため、壁ドンの追加ダメージが期待できない。


CAD不正信号

ロックオンした相手に誘導する魔法式を放ち、当たった相手の魔法の起動式を遅くするデバフを付与する。ダメージは0

起動式の少ない魔法でもかなりの発動時間を要することになるため、攻撃魔法をメインで使う相手に有効。


閃光(フラッシュ)

その場に魔法式を展開し、当たった相手の画面を真っ白にしてロックオンできなくなるデバフを付与する。ダメージは0

近接攻撃で攻めてくる相手の対策として使う。


水平飛行

空中移動ができる移動魔法。

使用中は他の魔法が使えないので、相手を探したい時や逃げに使う。


安定着地

高いところから落下した時の硬直や、相手に吹き飛ばされて壁ドンされた時の硬直を軽減し、追加ダメージを0にする。

ありがたい効果ではあるが、自動発動のため、意図せず勝手にパレットの位置が変わってしまうので注意。


跳躍強化

サイオンゲージを使用して、ジャンプ力を上昇させる移動魔法。

高い位置にいる相手を追ったり、近接キャラから逃げるのに使用する。


サイオン・ブリット

サイオンの魔法弾を放つ攻撃魔法。

ほのかの魔法適正Bのため、歩きながら使用すると足が止まる。

元々威力の低い魔法ではあるが、簡易起動のせいで当たっても悲しい威力しか出ない。

壁貫通効果があるが、それならサイオン・ウェーブ⇒ダッシュ攻撃と攻めた方が火力・状況の有利面として良い。


高速走行

早歩きができるようになる移動魔法。

高速滑走と違い、無敵が無く、高速走行中に近接攻撃をしてもダッシュ攻撃とならない。

ダッシュ攻撃ではなく通常近接攻撃がしたい等の意図が無いなら、高速滑走があれば必要のない魔法。


壁面走行

壁移動ができるようになる移動魔法。

使い道は跳躍強化と同じで、それなら跳躍強化の方が圧倒的に使いやすいため、跳躍強化があれば必要のない魔法。




参考動画

サイオン・ウェーブハメの対戦考察